見出しを人物の演技へ変換する
最初に「この人はサムネイル内でどんな感情か」を問い、ラフと見出しから候補を出します。候補に納得できれば進み、違えば理由を追加して絞ります。この段階では顔の細部まで決めず、演技の方向だけを決めます。
感情は、出来事、感情、態度の三つに分けます。態度まで決めると、同じ驚きでも、うろたえる表情と、使いこなして喜ぶ表情を区別できます。
- 出来事:人物に何が起きたか
- 感情:驚き、喜び、不安など何を感じたか
- 態度:視聴者に余裕、確信、焦りなど何を見せるか
「自分だけのAIアプリが作れる」を演技へ変える
見出しから、人物が新しい可能性を知った瞬間を表現する。
- 入力
- 自分だけのAIアプリが作れる
- 出力
- 作れることへの驚きと喜びがあり、すでに使いこなし始めた余裕も見える。視線と姿勢は画面中央の見せたい要素へ向ける。
- 採用理由
- 単なる大げさな驚きより、見出しの便益と人物の立場が同時に伝わるため。
驚き、喜び、余裕が、顔・視線・姿勢で同じ方向を示している。
「驚いた顔」だけで、なぜ驚いているか、何を見ているかが分からない。
感情指示を作って生成先を決める
- 01
見出しとラフを見せる
人物がこの画面でどんな感情を表すべきか、候補と理由を出してもらう。
確認候補が見出しの内容と人物の役割に結び付いている。 - 02
出来事・感情・態度へ分ける
採用候補を三項目で一文ずつ書き、矛盾があれば修正する。
確認顔だけでなく、視線と姿勢を決められる情報がある。 - 03
一つ以上の生成先で試す
人物、固定キャラクター、単発素材など、今回の対象に合いそうな環境で同じ要点を試す。
確認指示にない演出、顔の崩れ、ブランドとの不一致を見比べられる。 - 04
採用理由を残す
生成先の名前ではなく、採用画像で守れた表情、視線、姿勢を書き残す。
確認別モデルへ切り替える場合も同じ基準で比較できる。
講義内での生成先の選び方
以下は講義中の使い方であり、恒久的な性能順位ではありません。出力や機能が変わったら同じ指示で再比較します。
Codex
- 向いている場面
- 講義では、基準画像を守りながら固定キャラクターのポーズだけを変える場面
- 避ける場面
- 人物の細かな表情が案件の中心で、試作結果が好みに合わないとき
- 確認すること
- 余計な装飾が増えず、顔・色・質感が基準画像から離れていないか
Lovart
- 向いている場面
- 講義では、人物の表情を対話で詰め、同じ人物の候補を続けて作る場面
- 避ける場面
- 最初の試作で別の生成先が要件を満たしており、追加の反復が不要なとき
- 確認すること
- 表情の差が見出しに効いているか、本人らしさと編集余地があるか
ChatGPT
- 向いている場面
- 単発の試作や、まず利用中の環境で方向を確かめたい場面
- 避ける場面
- 加えられた演出が案件の見た目と繰り返し合わないとき
- 確認すること
- 見栄えの追加が、文字・人物・ブランドの優先順位を変えていないか
実際の制作画面で確認する
動画内の画面と照らし合わせ、説明した判断がどこに表れているかを確認します。


見出しから人物の演技指示を作る
やること
過去または制作中のサムネイルを一枚選び、人物の状態を「出来事/感情/態度」に分け、顔・視線・姿勢の指示へ変換してください。
残すもの
三項目の感情設計と、生成にそのまま渡せる一段落の人物指示
出来事:自分でAIアプリを作れた/感情:驚きと喜び/態度:使いこなせる余裕/指示:画面中央のアプリへ視線を向け、驚きながらも自信のある姿勢にする
自己確認
- 感情の理由が見出しに結び付いている
- 顔、視線、姿勢の三つを指示できる
- 相反する感情を入れた場合、それぞれの見せ方が書かれている
- 採用画像を見て、指示を満たしたか判定できる
次へ進める状態か確認する
操作したかではなく、結果が基準を満たしているかを確認します。