第2章考え方

感情から人物素材を設計する

見出しに合う人物の感情指示と、その人物をどこで試作するかの判断

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最初に読む要点

感情から人物素材を設計する

人物の表情は「驚き」の一語で決めず、何が起き、どう感じ、視聴者にどんな態度を見せるかまで分けます。その指示をもとに生成結果を見比べ、案件の人物表現や固定キャラクターに合う生成先を選びます。ツールの評価は固定せず、その時の出力で判断します。

考え方

見出しを人物の演技へ変換する

最初に「この人はサムネイル内でどんな感情か」を問い、ラフと見出しから候補を出します。候補に納得できれば進み、違えば理由を追加して絞ります。この段階では顔の細部まで決めず、演技の方向だけを決めます。

感情は、出来事、感情、態度の三つに分けます。態度まで決めると、同じ驚きでも、うろたえる表情と、使いこなして喜ぶ表情を区別できます。

  • 出来事:人物に何が起きたか
  • 感情:驚き、喜び、不安など何を感じたか
  • 態度:視聴者に余裕、確信、焦りなど何を見せるか
講義例

「自分だけのAIアプリが作れる」を演技へ変える

見出しから、人物が新しい可能性を知った瞬間を表現する。

入力
自分だけのAIアプリが作れる
出力
作れることへの驚きと喜びがあり、すでに使いこなし始めた余裕も見える。視線と姿勢は画面中央の見せたい要素へ向ける。
採用理由
単なる大げさな驚きより、見出しの便益と人物の立場が同時に伝わるため。
良い例

驚き、喜び、余裕が、顔・視線・姿勢で同じ方向を示している。

弱い例

「驚いた顔」だけで、なぜ驚いているか、何を見ているかが分からない。

実行手順

感情指示を作って生成先を決める

  1. 01

    見出しとラフを見せる

    人物がこの画面でどんな感情を表すべきか、候補と理由を出してもらう。

    確認候補が見出しの内容と人物の役割に結び付いている。
  2. 02

    出来事・感情・態度へ分ける

    採用候補を三項目で一文ずつ書き、矛盾があれば修正する。

    確認顔だけでなく、視線と姿勢を決められる情報がある。
  3. 03

    一つ以上の生成先で試す

    人物、固定キャラクター、単発素材など、今回の対象に合いそうな環境で同じ要点を試す。

    確認指示にない演出、顔の崩れ、ブランドとの不一致を見比べられる。
  4. 04

    採用理由を残す

    生成先の名前ではなく、採用画像で守れた表情、視線、姿勢を書き残す。

    確認別モデルへ切り替える場合も同じ基準で比較できる。
使い分け

講義内での生成先の選び方

以下は講義中の使い方であり、恒久的な性能順位ではありません。出力や機能が変わったら同じ指示で再比較します。

Codex

向いている場面
講義では、基準画像を守りながら固定キャラクターのポーズだけを変える場面
避ける場面
人物の細かな表情が案件の中心で、試作結果が好みに合わないとき
確認すること
余計な装飾が増えず、顔・色・質感が基準画像から離れていないか

Lovart

向いている場面
講義では、人物の表情を対話で詰め、同じ人物の候補を続けて作る場面
避ける場面
最初の試作で別の生成先が要件を満たしており、追加の反復が不要なとき
確認すること
表情の差が見出しに効いているか、本人らしさと編集余地があるか

ChatGPT

向いている場面
単発の試作や、まず利用中の環境で方向を確かめたい場面
避ける場面
加えられた演出が案件の見た目と繰り返し合わないとき
確認すること
見栄えの追加が、文字・人物・ブランドの優先順位を変えていないか
講義画面

実際の制作画面で確認する

動画内の画面と照らし合わせ、説明した判断がどこに表れているかを確認します。

完成目標のサムネイル
訴求は「驚き」だけではない。使いこなせそうな余裕や信頼感も同居させる。
Lovart上に並ぶ人物ポーズの生成例
人物素材は表情・姿勢・視線の候補を比較し、訴求に最も合う一枚を選ぶ。
実践

見出しから人物の演技指示を作る

やること

過去または制作中のサムネイルを一枚選び、人物の状態を「出来事/感情/態度」に分け、顔・視線・姿勢の指示へ変換してください。

残すもの

三項目の感情設計と、生成にそのまま渡せる一段落の人物指示

記入例

出来事:自分でAIアプリを作れた/感情:驚きと喜び/態度:使いこなせる余裕/指示:画面中央のアプリへ視線を向け、驚きながらも自信のある姿勢にする

自己確認

  • 感情の理由が見出しに結び付いている
  • 顔、視線、姿勢の三つを指示できる
  • 相反する感情を入れた場合、それぞれの見せ方が書かれている
  • 採用画像を見て、指示を満たしたか判定できる
完了チェック

次へ進める状態か確認する

操作したかではなく、結果が基準を満たしているかを確認します。