第7章実践フロー

一枚生成を捨て、合成で制御する

人物、スマホ、固定キャラクター、背景を別々に差し替えられる合成ラフと、各素材の生成指示

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一枚生成を捨て、合成で制御する

人物、スマホ、固定キャラクター、文字を一度に生成し、どれか一つだけ直せない場合は、素材を分けて合成へ切り替えます。先に粗い合成ラフを作り、生成側には残す構図、変える人物要素、後から合成するため不要な要素を明記します。一枚生成で全条件を満たす場合まで、分解を強制する必要はありません。

切り替え条件

一枚生成で直しにくい箇所が出たら、合成単位へ分ける

講義の構図は、人物がスマホを持ち、固定キャラクターへ視線を向け、キャラクターがスマホから現れるという複数条件を含みます。すべてを一度に生成すると、一箇所を直すために使える箇所まで変わるため、人物、スマホ、キャラクターを別素材として扱います。

条件が少なく、一枚生成の結果が文字、人物、手、小物、視線の確認をすべて通るなら、そのまま使えます。合成は目的ではなく、変更範囲を制御する手段です。

実行手順

粗い合成ラフから素材を作り直す

  1. 01

    必要な役割を分解する

    人物、スマホ、固定キャラクター、UI、背景、文字を列挙し、どれを生成し、どれをPhotoshopで置くか決める。

    確認一素材を修正しても、ほかの採用素材を作り直さずに済む。
  2. 02

    使える既存素材で配置ラフを作る

    以前の人物画像や仮素材を切り抜き、人物の向き、スマホの位置、キャラクターの位置が分かる程度に置く。

    確認仕上がりが粗くても、要素の位置と視線の向きを説明できる。
  3. 03

    残すものと変えるものを書く

    構図は参照、表情と服装は変更、青いキャラクターは後で合成するため不要、のように区別する。

    確認生成結果へ残ってはいけない文字や仮素材が明記されている。
  4. 04

    人物素材を生成する

    スマホを持つ、キャラクターの予定位置を見るなど、人物単体で必要な動作を依頼する。

    確認頭、手、スマホ、視線が使え、固定キャラクターや文字が焼き込まれていない。
  5. 05

    固定キャラクターを別に生成する

    基準画像を参照し、顔・色・質感を守ったままポーズだけを作る。

    確認人物素材を変えず、キャラクターだけ差し替えられる。
  6. 06

    Photoshopで関係を作り直す

    人物、スマホ、キャラクターを重ね、接点、視線、重なり、切り抜き境界を調整する。

    確認一枚に見え、各素材は別レイヤーのまま修正できる。
制作方法

一枚生成と合成の選び分け

状況選ぶ方法合格条件
条件が少なく、一枚で全要素が使える一枚生成顔、手、文字、小物、視線に直す箇所がない
人物、スマホ、固定キャラクターの関係を細かく決める素材分解して合成各要素を別々に差し替えられる
構図は使えるが人物の表情や服だけ違うラフ参照付きで人物を再生成構図を保ち、変更点だけが更新される
過去素材が今回の役割にそのまま合う既存素材を再利用解像感、向き、光が今回の画面に合う
講義例

スマホからキャラクターが現れる構図を分解する

人物、スマホ、青いキャラクターを一枚で作ろうとすると、位置関係や人物の見た目のどこかが使いにくかった。

入力
この構図を参照し、人物にスマホを持たせ、青いキャラクターの予定位置へ視線を向ける。表情と服装は変更する。青いキャラクターと文字は後で合成するため生成しない。
出力
スマホと視線が使える人物単体を作り、固定キャラクターは別生成してPhotoshopで重ねる。
採用理由
人物の表情と固定キャラクターの同一性を、それぞれ別の基準で採否判断できるため。
良い例

人物の手とスマホが自然につながり、視線の先へキャラクターを置ける余地がある。

弱い例

参照ラフの文字や青いキャラクターまで生成画像へ入り、後から差し替えられない。

失敗対策

合成へ切り替えても残る失敗

粗いラフの人物の顔まで再現され、採用できない

原因構図だけを参照する指示と、変える要素を分けていない

直し方構図は保持、表情・服装・本人性は更新と明記し、良い人物画像も別参照にする

人物の手とスマホが不自然で、キャラクターを置いても関係が読めない

原因人物単体の動作としてスマホと視線を確認していない

直し方合成前に、手の形、スマホの向き、視線の交点を人物素材だけで確認する

人物が明らかな生成画像に見え、案件の信頼感と合わない

原因生成できたことを優先し、チャンネルが求める人物表現を確認していない

直し方先端性や信頼感を示す案件では自然さを優先する。笑いや誇張が目的の案件では、意図的な演出として別に判断する

素材確認

人物単体とスマホを持つ候補を比較する

完成画面の派手さではなく、切り抜き、手、スマホ、視線が合成に使えるかを確認します。

Lovartで生成されたサム・アルトマン素材
人物単体の表情と姿勢を作り、完成画面への採否を判断する。
スマホを持つ人物素材の生成例
スマホ、人物、キャラクターを分解し、必要な関係だけを合成で再構築する。
実践

一枚生成の指示を合成設計へ変える

やること

人物、小物、キャラクター、背景を含む指示を一つ選び、素材ごとの生成指示と、Photoshopで作る関係へ分解してください。

残すもの

素材一覧、各素材の固定条件と変更条件、前景の配置ラフ、合成順

自己確認

  • 各素材を別々に差し替えられる設計になっている
  • 参照ラフから残す構図と、生成で変える要素が区別されている
  • 人物素材だけで手、小物、視線を確認できる
  • 固定キャラクターの基準画像と変更禁止箇所が指定されている
  • 一枚生成を採用できる例外条件も書かれている
完了チェック

次へ進める状態か確認する

操作したかではなく、結果が基準を満たしているかを確認します。